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head title GGPO.net - Home - Lag Free, Online Arcade Gaming Goodness /title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / link href="/css/screen.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / link href="/css/header.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / /head body div id="header" ul a href="." li Home /li /a a href="download" li Download /li /a a href="blog" li Blog /li /a a href="forums" li Forums /li /a a href="donate" li Donate /li /a a href="about" li About /li /a /ul /div div id="container" div id="content" div class="left" h2 What is it? /h2 GGPO is a networking library that game developers can use to add networked gameplay support to arcade style games. GGPO s latency hiding techniques give each player a gameplay experience that is nearly indistinguishable from playing with their friends locally, even against players around the world. h2 How does it work? /h2 p GGPO uses a peer-to-peer topology to run a complete copy of your game for each player, transmitting controller inputs over the network to keep these copies in sync. Each player s inputs are sent to their copy of the game without having to wait for their opponent s to arrive over the network. /p p If the simulations diverge, GGPO rolls back to the most recent accurate state, corrects the mistake, and jumps back to the current frame, all before the player can notice. This provides the illusion of lag-free gameplay. /p /div div class="right" div class="centered" img src="img/logo-vertical.png" style="margin-bottom 0.8em;" /div h2 How does it perform? /h2 p Thousands of gamers are already using GGPO to play classic, old school fighting games against opponents around the world. GGPO s latency hiding techniques maintain the illusion of lag-free gameplay even during intercontinental play. /p h2 Can I try it out? /h2 p Absolutely! Click the "Try It!" button to get started. /p p div class="centered" a href=download img src="img/try-it-button.png" /a /div /p /div /div /div div id="footer" /div head title GGPO.net - Home - Lag Free, Online Arcade Gaming Goodness /title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / link href="/css/screen.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / link href="/css/header.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / /head body div id="header" ul a href="." li Home /li /a a href="download" li Download /li /a a href="blog" li Blog /li /a a href="forums" li Forums /li /a a href="donate" li Donate /li /a a href="about" li About /li /a /ul /div div id="container" div id="content" div class="left" h2 What is it? /h2 GGPO is a networking library that game developers can use to add networked gameplay support to arcade style games. GGPO s latency hiding techniques give each player a gameplay experience that is nearly indistinguishable from playing with their friends locally, even against players around the world. h2 How does it work? /h2 p GGPO uses a peer-to-peer topology to run a complete copy of your game for each player, transmitting controller inputs over the network to keep these copies in sync. Each player s inputs are sent to their copy of the game without having to wait for their opponent s to arrive over the network. /p p If the simulations diverge, GGPO rolls back to the most recent accurate state, corrects the mistake, and jumps back to the current frame, all before the player can notice. This provides the illusion of lag-free gameplay. /p /div div class="right" div class="centered" img src="img/logo-vertical.png" style="margin-bottom 0.8em;" /div h2 How does it perform? /h2 p Thousands of gamers are already using GGPO to play classic, old school fighting games against opponents around the world. GGPO s latency hiding techniques maintain the illusion of lag-free gameplay even during intercontinental play. /p h2 Can I try it out? /h2 p Absolutely! Click the "Try It!" button to get started. /p p div class="centered" a href=download img src="img/try-it-button.png" /a /div /p /div /div /div div id="footer" /div /body /body
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/86.html
{100}{}{You see a battered tape.} {101}{}{Pip Boy displays File Found on System. Aborting download.} {102}{}{Pip Boy displays Downloading data from Disk.}
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/234.html
Flex 開発環境構築メモ 2010/05/20 必要なコンポーネント JRE …Flexコンパイラで使用する。Flexインストール前にインストールが必要 JRE 1.4、1.5 または 1.6 が必要 .NET Framework 3.5 …FlashDevelop の実行に必要。 Flex 4 SDK …コンパイラ FLASHDevelop …フリーの IDE(統合環境) Adobe Flash Player(単体稼動版 activeXではない方) JREのDownloadhttp //www.filehippo.com/jp/download_jre_32/ Flex 4 SDK の Download http //opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4 サイト内の「Stable Builds(安定版)」のRTM版(正式リリース直前版)を利用 FlashDevelopのdownloadhttp //www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11 Adobe Flash Playerのdownloadhttp //www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html Flex インストール手順 1.Flex SDK を保存するディレクトリを作成 C \flex4 2.Flex SDK ZIP ファイルをこのディレクトリに展開 3.ユーザ環境変数の設定 [コントロールパネル]-[システム]-[詳細設定]-[環境変数]-[システム環境変数] 変数名 PATH 変数値 C \flex4\bin ※変数値を複数設定する場合は値と値を「;」で区切る コンパイルはDosを立ち上げて、asファイルを設置しているディレクトリに移動し、 \ mxmlc xxxxx.as FlashDevelopのインストール手順 ・Downloadしたファイルをダブルクリックしデフォルトの内容でインストール FlashDevelopの日本語化 参考URL http //flashdevelop.jp/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%81%A7%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF 1.FlashDevelopを起動 2.メインメニューから[Tools]→[Program Settings...]メニューをクリックします。[Settings]ダイアログが開きます。 3.表示された「Settings」ダイアログ左にある「FlashDevelop」をクリックし、右側画面を一番下までスクロールすると Selected Locale]という項目あるので「en_US」を「ja_JP」に変更します 4.FlashDevelop を終了し、再度起動すると日本語環境で表示されます。 FlashDevelopの基本設定 参考URL http //www.syboos.jp/flex/doc/flash-develop-basic-settings.html 設定完了後、FlashDevelopを再起動 CTRL + F8 でコンパイル SWFの実行が可能であるが、コンパイル後、 「この操作に対して指定されたファイルには、アプリケーションが関連付けられていません。」と表示される。 メニューの「プロジェクト」→「プロジェクト設定」で表示された画面の「書き出し」タブ内下の「プロジェクトをテスト」 を「新しいタブでムービーを再生」を選択 ・・・・でも現象変わらず。。。。 trace文がOutputパネルに出力されるようにAdobe Flash Player 10 Debugger Versions を 下記サイトからダウンロードしてインストール。 http //www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4151.html
製作者 Asza DL先↓ http //www.mediafire.com/download/7djh7h8o837c60d/I_wanna_enjoy_my_yellow_shoes_v1.02.rar
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/59.html
PetTP プラグイン情報 開発者 StarHawk ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 ペットの名前、HP%及びTP、プレイヤーとの距離を画面上に表示する。 安定性などに問題があるため、使用する際は自己責任でお願いします。 (※プラグイン読込でCore2DuoT7200(2GHz)でCPU処理能力の40~50%程度負荷が増加するのを確認しました、使用はスペックに余裕があるときに止めた方がよいでしょう) 使い方 ロードしてください。 unload時にPetTP.iniが生成・更新されます。 各種調整はそちらで可能です。 また、表示位置等は、以下コマンドでも調整が可能です。 コマンド 表示位置を変更する PetTP setpos X Y XとYは座標を指定します。 文字色・背景色を変更する PetTP textcolor α R G B PetTP bgcolor α R G B αは透過率、RGBは各系統色の値で0-255の範囲内で指定してください。 αが指定必須かつ先頭で指定されるので注意してください。 その他のコマンドについては本家サイトをご参照ください。
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4837.html
製作者 りゎむに DL先↓ https //ux.getuploader.com/Iwannabetheriwwamuni/download/28
https://w.atwiki.jp/omochi/pages/20.html
曲名 月下の決戦 BPM 150 難易度 かんたん ふつう むずかしい おに 裏譜面 ★4 ★9 作成者 作曲 ☆TAKA☆ 作詞 譜面作成 ☆TAKA☆ ジャンル オリジナル 譜面情報 譜面情報 ダウンロード Download(uploader.jp) Download(box)
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曲名 Fairy Life BPM 170 難易度 かんたん ふつう むずかしい おに 裏譜面 ★4 ★7 ★6 ★10 作成者 作曲 たつきん 作詞 譜面作成 たつきん ジャンル バラエティ ダウンロード Download(uploader.jp) Download(box)
https://w.atwiki.jp/acest/pages/24.html
Fy_Acest 【 Download 】 Aim_map_usp_css 【 Download 】
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曲名 爆笑太郎物語 BPM 140 難易度 かんたん ふつう むずかしい おに 裏譜面 ★2 ★4 ★7 ★8 作成者 作曲 たつきん 作詞 たつきん 譜面作成 たつきん ジャンル アニメ ダウンロード Download(uploader.jp) Download(box)